Goûter sonore

31/05/2018 SOAadmin 0

Dernier cours -> goûter + SOA = goûter sonore Outils : – Little bits (KORG series) – Makey Makey – Bare conductive touch board – […]

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L’objet inconnu

17/05/2018 etudiant 0

    Phase 1: – recherche pour brancher le capteur et le chiffre (SevenSegments)  à l’Arduino – recherche des fichiers techniques pour comprendre le fonctionnement […]

dodo_douceur

17/05/2018 etudiant 0

Pour la fête des mères 2098, tout le monde s’arrache le dodo_douceur, « Quel plaisir d’entendre des poèmes érotique en s’endormant. » L’haut-parleur solidien permet de mettre […]

Prothése Lumineuse

17/05/2018 etudiant 0

En l’an 3000 deux événements majeurs marquent l’histoire de l’humanité. Fatigué de l’impact humain sur l’environnement, la planète se casse en deux. Et l’on découvre […]

Alphabet D’Atmosphères

03/05/2018 etudiant 0

Dans un futur lointain, les villes s’étendraient à perte de vue, la population seraient exponentielle, et ainsi, le monde serait noyé dans une pollution sonore […]

Wicked fabrics

03/05/2018 SOAadmin 0

Fabrication de capteurs en suivant les tutoriels Kobakant ci-dessous: Tilt sensor http://www.kobakant.at/DIY/?p=201 Fabric Button http://www.kobakant.at/DIY/?p=48 Neoprene pressure sensor http://www.kobakant.at/DIY/?p=65 Neoprene bend sensor http://www.kobakant.at/DIY/?p=20

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Scanner traducteur

03/05/2018 etudiant 0

Créer un dispositif qui puissent proposer une nouvelle lecture papier de nos documents   » fossiles » et sa traçabilité numérique. L’idée première était de concevoir un […]

CIRCUIT + PLIAGE

29/03/2018 etudiant 0

Experimentations avec un synthetiseur realisé selon le schéma ce dessous. Apres avoir realisé le synthetiseur nous avons remplacé les potentiomètres par des pliages en papier […]

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GRIBOUILLAGE

29/03/2018 etudiant 0

int value = 0; int i; void setup(){ size(1000,1000); } void draw() { fill(255,0); beginShape(); vertex(random(1000),random(1000)); vertex(random(1000),random(1000)); vertex(random(1000),random(1000)); vertex(random(1000),random(1000)); vertex(random(1000),random(1000)); vertex(random(1000),random(1000)); endShape(CLOSE); }