Glitch on the chair
Le projet : Faire interagir les visiteurs de la mac+ sur un projet alliant le physique et le virtuel. L’objectif etant d’obtenir un moirage graphique […]
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Projet réalisé par Arthur Bouet. Intentions Dans l’esprit du flip-flop, l’idée était de proposer aux visiteurs de faire leur autoportrait, que celui-çi soit ensuite […]
A l’occasion de l’exposition EXIT 2015, nous avons exposés des bras robots. Ces bras étaient originalement pilotés par une séquence de positions entrées directement dans […]
Titre du Projet Digital Scribble Auteur(s) SIDONIE BOIRON, CHARLOTTE HENINGER Intentions / Contexte Nous voulions créer une interface pour créer un dessin […]
Titre du Projet Write In, Coulour Out Auteur(s) CAROLINE BIZIEN, ANTOINE COUSIN, VENG LOU Intentions / Contexte Dans le cadre de l’exposition Exit à la […]
Projet réalisé par Louise Geday-Volait, Clara Kernreuter et Sora Sauvignon. Intentions Reprenant les expressions des haltérophiles au coeur de l’effort, cette installation vidéo interactive propose […]
Dans ce projet, il s’agit, grâce à un keyboard hacking de « revaloriser » des gestes considérés comme ridicules ou irrévérencieux. Il permet à un utilisateur de […]
Titre du Projet Le clavier en bois tactile Auteur(s) Damien Bauza, Quentin Astié, Merlin Andreae Intentions / Contexte Dans le cadre d’une expérience sur le […]
Efferalgan switch Auteur(s) Clara Kernreuter, Jules Gorget, Laura Simonet Intentions / Contexte Sur le principe de la machine Rube Goldberg, il s’agit de créer un […]
Titre du Projet Switch Goldberg, Action, réaction ! Auteur(s) SIDONIE BOIRON, ANTOINE COUSIN, CHARLOTTE HENINGER Intentions / Contexte En référence à la Rube Goldberg Machine […]
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