
L’objet inconnu
Phase 1: – recherche pour brancher le capteur et le chiffre (SevenSegments) à l’Arduino – recherche des fichiers techniques pour comprendre le fonctionnement […]
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Dans ce projet, nous avons voulu intégrer des éléments sonores interactifs dans un vêtement. Après avoir extrait la carte du clavier, nous avons commencer à […]
Après avoir extrait la carte du clavier, nous avons commencé par chercher les touches. Une fois les touches trouvées, nous avons soudé les câbles entre […]
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