Notre point de départ a été le jeu Hunger Shark qui est un système dans lequel le joueur est un requin qui doit manger des humains en se déplaçant dans l’espace de la fenêtre.
Nous avons commencé par demonter un clavier d’ordinateur afin d’en extraire la carte.
Par la suite, nous avons retrouvé les circuits permettant de reproduire les connexions des touches.
Nous avons associé ces touches à des objets réels afin de les faire interagir dans l’espace physique.
Nous avons donc créé un slip ainsi d’un marquage au sol. Le joueur doit donc être en position allongé et se pencher de chaque cote afin « d’appuyer » sur les touches pour jouer.
Les premiers tests furent concluants : les premières connexions fonctionnaient et nous pouvions commencer a jouer.
Peu après, les soudures sur la carte du clavier ont lâché, mettant fin a l’amusement.
Le jeu est donc en bonne voie de développement. Le problème technique peut être réglé.