Reflexiveskin.
Une maquette d’architecture à géométrie variable et contrôlable à distance. Les références. Voici deux vidéos tout a fait complémentaires dont la première traite de solution […]
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Le code suivant est un code simple qui permet de générer des motifs grâce au passage de la souris. Lorsque la souris est en mouvement, […]
Cette expérimentation consiste en l’évolution d’une forme complexe et mouvante, en fonction de la valeur d’un capteur Arduino(potentiomètre, capteur lumineux,…). Pour cela, nous avons dû […]
L’idée de ce projet est d’utiliser une matière qui donne envie d’être manipulée comme traducteur de sensation en visuel. L’échantillon de fourrure est utilisé comme […]
Deux servomoteurs pilotent les axes X et Y, ainsi grâce à un feutre inséré dans une glissière on peur traduire un dessin Processing physiquement. Pour […]
Jeux d’épaisseur de trait, de formes et de texte simples ou encore combinaisons de couleurs par interaction.
Ce code permet de créer une image interactive sur laquelle s’accumulent des rectangles de manière aléatoire, mais dont la taille ainsi que la couleur varient […]
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